1.本模式近战为主,技能为辅
2.每一个英雄都有专属的双路天赋树来应对不同敌人
3.在面对强大的敌人可以尝试拉扯反击
4.近战获得的大招充能更多
5.终极技能几乎都是杀招,有时候也是在比谁的大招更快
6.注意第三方劝架,留好技能随时离场
1.本模式近战为主,技能为辅助
2.大招几乎都是杀招
3.大招主要充能来源为近战攻击
【模式更新】:
全员近战伤害与血量大幅提升~
新加入4位新英雄加入战局,分别是:
以慢节奏为主,不鸣则已,一鸣惊人的反打拉扯型战士无漾同学!
以快节奏攻势,让敌人卷入重重火焰里面的猛攻型斗士安燃同学!
利用技能和被动不断拉扯,让敌人陷入节奏的刺客,神秘斗笠小哥瑞稀!
带来全新进攻方式,围绕蓝甲扩大自己优势的坦克型战士,金驭小姐!
其他主要改动:
部分英雄新添加了一个内置冷却,比如爬墙或蓄力跳~
部分英雄的位移添加了双冷却,正常使用无影响,上高台时增加冷却~
由于全员血量提升导致大招威慑力降低,现在大部分英雄的大招伤害翻倍~
英雄天赋与技能主要改动:
铁拳被动增强让其在混战里面更能站得住~
铁拳天赋【绝望重拳】蓄力改为免伤,满蓄力伤害减少,新加满蓄力命中获得护盾;希望这次改动鼓励玩家利用额外护盾近战换血,而不是单纯拿右键抽奖~
铁拳天赋【左右开弓】新添加被动护盾获得大幅削弱,我发现这个天赋敌人面对无限火箭拳时挫败感极强,希望这次改动让玩家面对铁拳不用太害怕,也能让铁拳玩家依旧可以左拳伤害高右拳控制强~
源氏爬墙机动性依旧太强,爬墙减速也不能遏制住,所以痛定思痛,给源氏新加入了一个爬墙内置冷却。让源氏玩家在撤退或进攻时不能太无脑爬墙了~
源氏天赋【斩立以决】移除,【攻防兼备】其中部分效果分开弄成一个全新天赋【瞬击格挡】。现在源氏玩法风格只有格挡流与近战流了,【斩立以决】的强大性且与本模式近战为主技能为辅的初心背道而驰。新修改的天赋获得一定数值提升来继续稳住源氏原本的强度~
牢玛天赋【机动装甲】移除,新添加【屏障护体】进来,我发现这个天赋太冷门以至于没有人选,那这个天赋也算是相对失败的,希望新天赋的出现可以让玩家有一定决策感~
牢锤天赋【进攻阵型】与【防守阵型】合二为一成【攻防一体】,空缺位置加入新天赋【碎颅打击】进去,作者以前太忙纯懒狗硬把盾牌天赋做成这样(2333),现在第一天赋一个主盾拉扯,一个主锤进攻~
牢锤天赋【余震打击】重做成【余震威压】,一个可以创造大范围持续击倒的天赋,,想必另一个天赋【压制处决】玩家对其不感兴趣,希望这个强大的天赋能让玩家重新感受到大锤的压迫感~
安娜天赋【后知后觉】移除,新加入天赋【战术位移】代替。亡语型天赋很强,但不好玩~所以在这个人人位移的时代安娜也能位移合理吧~
麦克雷【震慑闪光】效果从眩晕改成了视角丢失(白屏),以前懒狗你懂的,现在有闲工夫做成了真闪光弹来着~
麦克雷【铝热闪光】移除,新添加【快攻对撞】代替,此天赋是继续补齐麦克雷拉扯流玩法的天赋~
禅雅塔【苦行之旅】移除,新天赋【移形换影】代替,希望此天赋可以让玩家带来不一样的体验~
天使【充能聚集】重做,现在效果为左键越久,近战越疼,虽然以前的效果更有博弈感且更好玩,但一个天赋设计和其他天赋冲突且玩家理解很难的话就相对失败,希望这次改动能让玩家更容易接受,,,
路霸【废土魔王】移除,新添加【战术补给】代替,发育型天赋还是不适合此模式,对后加入的玩家还是不公平。虽然路霸在本模式属于弱势强度,但我还是希望这次改动能让玩家感受到路霸的强度~
西格玛【快速屏障】与【屏障扩张】移除,由天赋【动能吸收】与新天赋【深渊之视】代替。西格玛原本设计是为针对远程英雄来着的初衷,但后面发现本模式用处最小的就是屏障,所以这次西格玛玩法依旧没变(利用s打反击)。属于纯加强~
西格玛新加入天赋【腾空飞击】,让西格玛有了上高台的能力用于主动追击敌人,也能和另一个天赋【引力大师】做出各自优势对比让玩家感觉两个天赋都有强度~
死神【过度分解】移除,【贪婪收割】代替,空缺位置由老天赋【虹吸充能】回归代替,此天赋很强大,但持续自己扣血还是让玩家用起来有挫败感~
其他修改请在游戏里执行体验~
N1QFF2026-02-24 18:35:07初始版本
N1QFF2025-12-16 20:40:31