暴走先锋Hardwatch(HD)
最新版本(以KOOK79221396 为主)
坦克、DPS 和辅助三个职责的全局修改内容。每个职责包括初始化英雄列表和相关规则修改。职责模式通过全局变量 全局.RolePlay 和 全局.Random 控制,具体取决于工坊设置(如 222(每个职责强制两位) 职责或 31(每个职责最多三位最少一位) 职责)。
1. 坦克职责
英雄列表初始化:在规则“职责限定-列表”中,通过全局变量 全局.TankList 定义了坦克英雄列表。包括以下英雄:
除了铁拳与女王的所有坦克
相关规则修改:
生命值增加规则(规则“坦克加150血(222和自由职责)”和“坦克加150血 31(队内坦克有2~3位)/坦克加325黄甲(队内坦克只有一位)”):根据职责模式,坦克英雄获得额外的生命值加成。
如果 全局.RolePlay ≠ 2(即无预设职责模式或 222 职责模式,队伍结构为 2-2-2),所有坦克英雄永久增加 150 点生命值。
如果 全局.RolePlay = 2(即 31 职责模式,队伍结构为 每个职责最多三位最少一位),队伍内坦克英雄数量少于 2 时(条件为:英雄数量 坦克(不包括女王与铁拳)的总数不超过 2),则增加 150 点生命值(与官方预设职责生命值相同)。
规则动作细节:移除现有生命池,等待 0.25 秒,设置最大生命值为 100,然后添加一个 150 点的生命池(确保生命值加成生效)。
职责模式影响:通过“工坊设置”规则,如果选择了职责限定(Role Play),全局.Role 变量决定模式(0 = Disabled/无预设, 1 = Enable/222, 2 = 31/缺一不可)。这影响了坦克英雄的加成应用条件。
**
2. DPS 职责**
英雄列表初始化:在规则“职责限定-列表”中,通过全局变量 全局.DamageList 定义了 DPS 英雄列表。包括以下英雄:
所有输出英雄+女王+铁拳
相关规则修改:
文本中未为 DPS 英雄指定额外的全局生命值或属性加成规则(如无类似“坦克加150血”的 DPS 特定规则)。
职责模式影响:通过“工坊设置”规则,职责模式会影响英雄选择,但 DPS 列表主要用于职责限定,未显示直接属性修改。如果应用了 222 或 31 模式,DPS 英雄数量会被限制,但无额外属性加成。
3. 辅助职责
英雄列表初始化:在规则“职责限定-列表”中,通过全局变量 全局.SupportList 定义了支持英雄列表。包括以下英雄:所有辅助角色
相关规则修改:
文本中未为支持英雄指定额外的全局生命值或属性加成规则(如无类似“坦克加150血”的支持特定规则)。
职责模式影响:通过“工坊设置”规则,职责模式会影响英雄选择,但支持列表主要用于职责限定,未显示直接属性修改。在 31 职责模式时,可能影响角色分配,但无额外属性加成。
职责修改总结:
职责模式通过地图工坊设置选择:
全局.Role = 0:无职责预设(Random 模式),全局.Random = 1。
全局.Role = 1:222 (标准职责)职责模式,全局.RolePlay = 1。
全局.Role = 2:31 (少一多三)职责模式,全局.RolePlay = 2。
职责列表由全局变量(TankList, DamageList, SupportList)在规则“职责限定-列表”中初始化。
只有坦克职责有明确的属性修改规则(生命值增加),DPS 和支持职责仅用于列表管理和模式控制。
第二部分:每个角色的修改内容详细说明
以下详细列出每个英雄的修改内容,包括工坊设置涉及的属性修改和规则应用。修改来源包括:
工坊设置属性修改:在文本末尾的“设置”部分,有特定英雄的属性倍率修改(如伤害量、冷却时间等)。
规则应用修改:如规则“坦克加150血”对所有坦克英雄的生命值加成。
全局数组:如 全局.Da, 全局.RuoNai, 全局.Roubo, 全局.Fanggou 定义了英雄组,用于内部规则(如生命值规则),但不代表直接属性修改;这里不重复列出,除非涉及特定修改。
角色按职责分类(坦克、DPS、支持)列出。每个英雄条目包括:
工坊设置属性修改:具体属性名称和倍率(单位:百分比,表示相对原属性的变化)。
规则应用修改:如生命值加成(来自“坦克加150血”规则)。
适用条件:基于职责模式或其他规则。
所有角色:
*++
①
换弹只要一开始,无论过程是否被打断都会完成换弹(部分角色除外)
②
所有角色(除特殊说明外)充能速度降低为85%++*
坦克英雄修改内容
①
所有坦克生命值低于半血获得20%的受治疗加成【减少抬不动血的情况】
②
骇灾的shift(100%)+破坏球的撞(50%)和坐(50%)+拉玛刹的拳击(50%)+大锤的左键锤子(50%)+奥丽莎的右键(100%) 都将对当前生命值高于250血的 坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害) 【增加对t位压力较小的角色的压制力 同时防止伤害过高 经过测试 所增加的伤害没有过于离谱的伤害】
③
在少一多三模式下 坦克的最高生命值与队里坦克数量实时挂钩(队内坦克有2~3位)坦克加150白血 坦克加325黄甲(队内坦克只有一位)
④
坦克血比200多时失去爆头减伤的被动
所有坦克英雄初始化于 全局.TankList,并可能受益于生命值增加规则(详情见第一部分)。当 全局并非少一多三模式 或 全局 少一多三模式 且条件满足时,获得 150生命值(自由职责Random与标准职责222+ 少一多三模式下队内坦克多于1位)/325黄甲(少一多三模式下队内只有一位坦克) 。
以下是每个坦克英雄的详细修改:
D.Va:
①充能速度为100% ②小dva340白血机甲750血 (所有模式与少一多三时坦克2~3位)/515白血加黄甲(少一多三只有一位坦克时)
骇灾:
骇灾的shift(100%) 将对当前生命值高于250血的 坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害)
尖刺墙生命值: 300%(即增加至三倍)。
尖刺护体资源恢复: 200%(即加速恢复)。
毛加:
子弹为600发
奥丽莎:
①过热速度改为36%②金身减伤翻倍且cd减少③奥丽莎的右键(100%)将对当前生命值高于250血的坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害)
拉玛刹:
①抱头减少翻倍③天罚形态cd为50%②拉玛刹的拳击(50%)将对当前生命值高于250血的 坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害)
工坊设置属性修改:无具体属性倍率修改(文本中未列出)。
查莉娅:
①子弹数量为200
温斯顿:
①生命值为725②子弹为180发③①充能速度为100%
破坏球:
①子弹为200发②破坏球的撞(50%)和坐(50%)将对当前生命值高于250血的坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害)
莱因哈特:
①屏障力场充能速度: 300%(即加速屏障充能)。(盾容量为1500血)
②屏障力场冷却时间: 500%(即碎盾冷却时间延长至五倍)。
③大锤的左键锤子(50%)将对当前生命值高于250血的坦克造成额外伤害(用括号标明额外造成的伤害)
西格玛:
①伤害量: 120%(即伤害增加)。
②动能俘获冷却时间: 80%(即冷却时间缩短)。
②实验屏障充能速度: 300%(即屏障充能加速)。(盾为700血 很脆)
路霸:
①伤害量: 120%。
②呼吸器充能速度: 70%(即充能加速)。
③呼吸器冷却时间: 200%(即冷却时间延长)。
④呼吸器最长时间: 150%(即持续时间增加)。
⑤弹夹容量倍率: 150% 9发子弹(即弹夹容量增大)。
⑥治疗量: 150%。
⑦鸡飞狗跳击退倍率: 60%(即击退效果减弱)。
⑧生命值: 122%(与规则加成叠加,总生命值更高)。
【由于此模式火力较强与一些调整 他的天敌对他的克制也更加强力 如死神黑影安娜 路霸容易成为集火目标 提高了他的生存能力与击杀能力 】
DPS 英雄修改内容
++# !!!c位失去减疗被动++
末日铁拳:
①伤害为120%②手炮恢复时间为原来的60%③生命值为375
法老之鹰:
①12发炮弹
卡西迪:
①12发子弹②六连消耗双倍弹药(即12发子弹也只能六连打6发子弹)
回声:
①子弹为24发②复制坦克血量增加
渣客女王:
①生命值为375②shift cd为130% ③e斧头cd为80%④吸血翻倍
堡垒:
①400血②侦查模式伤害增加20%③加特林模式cd为0但失去减伤且坐下只能等6秒后自动站起来
士兵:76:
①60发子弹②shift会自动换弹且进入50%的增疗模式(结束跑步后失效)③榴弹cd为8秒
托比昂:
①子弹为36发②E技能持续时间变长③炮台cd减少
死神:
①16发子弹②E技能传送cd增加60% ③被动调整为60%吸血率
半藏:
①伤害略微增加②e技能多加一根箭(现在是6根)
源氏:
①子弹为36发②伤害略微增加 两刀能砍死一个250了
狂鼠:
①10发子弹
猎空:
①伤害量调整为110%②受到治疗量调整为130%【给他吃血包用的】③战斗时终极技能充能速度脉冲炸弹调整为100%
秩序之光:
①200发子弹②传送门cd略微减少
索杰恩:
①右键充能速度砍半 但满能量超频爆头可打270伤害左右②shiftcd略微增加
美:
①冰箱cd略微减少 回血速度增加②冰墙cd略微减少【太好破了,实战都是秒破】
艾什:
①24发子弹②E和shift使用会恢复10发子弹
黑影:
①被黑的敌人沉默4秒 无法使用技能②子弹为90发 弹夹容量倍率: 150%(即弹夹容量增大)。
黑百合:
①270血②伤害增加20%。③挂钩cd减少④透视时间延长
探奇:
①子弹为112发②钻地cd略微减少
辅助英雄修改内容
安娜:
无
巴蒂斯特:
①子弹为72发②治疗量增加10%③矩阵时间延长
布丽吉塔:
①现在是300血②非大招盾击侵入(沉默)敌人1秒③护甲包cd减少
伊拉锐:
①太阳能充能速度增加/最大值增加②光塔cd减少③shiftcd增加
卢西奥:
①子弹变为40发②使用右键治疗光圈里的队友50点血
天使:
①治疗量增加20%②复活时持续治疗身边队友
莫伊拉:
①生化之球最大伤害量为200%
禅雅塔:
①现在是300血②38发子弹
雾子:
①"瞬"距离倍率: 200%(即技能距离增加)。
②弹夹容量倍率: 150%(即弹夹容量增大)。
生命之梭:
①子弹现在是24发与150发 ②空格cd延长一倍 但空格奶自己的治疗量也翻倍(80左右)③治疗量增加20%④建筑物生命值增加至不可秒拆的地步⑤奶人与拉人范围增加
整体说明
可在工坊设置内查看①调整内容与②内鬼模式