将一些技巧性的操作整理为各个项目,让玩家们进行训练或测试。
竞技训练(科目一)<HGVGF>【题库数据来源:灰机wiki】
竞技训练(科目二)<2X4R9>
竞技训练(科目三)<----->【此坑绵绵无绝期】
【更新】2020-11-21
- 修复 瞄准训练 项目中更换英雄的提示错误的问题。
- 添加项目:猩猩爆发与连拍。
【更新】2020-11-19
- 修复 麦克雷E点头 项目中麦克雷可以出 3 枪的问题。
- 修复 天使垂直飞 项目中天使可以在下一次循环开始且牵到法鸡的情况下直接起飞的问题。
【更新】2020-11-15
- 添加项目:和尚防EMP、麦克雷E点头。
- 半藏射击:更改为 瞄准训练。
- 天使救援:更改为 天使垂直飞。
- 安娜睡针:鉴于此项目过于阴间,修改原AI(6位铁拳使用右键,然后其中5位取消使用的方式)为新AI(现在只有一位铁拳使用右键)。
玩家相关
在目标位置按下 互动
来开始训练或考试。
训练或考试过程中使用 表情
来返回大厅。
当前共预设 9 个项目,分别为:
- 瞄准训练
- 每击杀一位敌人获得 4 分,上不封顶。
- 使用语音交流可更换英雄。
- 猩猩核弹
- 使用猩猩的
E
框住D.va核弹,保护 5 位队友。 - 每存活一位队友获得 4 分。
- 循环 5 次。
- 使用猩猩的
- 大锤挡拍
- 6 位敌方大锤围绕你,然后随机由一位大锤释放拍。你使用大锤挡住敌方大锤的拍。
右键
约束:举盾 1S 后将自动停止举盾,持续 1S 后恢复。- 每成功抵挡一次获得 10 分。
- 循环 10 次。
- 天使垂直飞
- 使用天使治疗法老之鹰,保证法老之鹰存活。
- 指定时间内法老之鹰存活获得 25 分。
- 循环 4 次。
- 安娜睡针
- 6 位铁拳围绕你,然后随机由一位铁拳使用
右键
。你必须使用SHIFT
命中他。 - 每成功命中一次获得 10 分。
- 循环 10 次。
- 6 位铁拳围绕你,然后随机由一位铁拳使用
- 源氏秒刀
- 使用
Q
击杀敌人,每击杀一位敌人获得 20 分。 - 伤害与激素刀相同。
镖
不计入。
- 使用
- 百合飞天狙
- 使用黑百合在飞天的情况下击杀敌人。
- 每击杀一位敌人获得 10 分。
- 地面击杀不计入。
- 和尚防EMP
- 当黑影使用
EMP
时及时施放出Q
,你只有0.3秒的反应时间! - 每成功使用一次获得 20 分。
- 循环 5 次。
- 提前使用不计入。
- 当黑影使用
- 麦克雷E点头
- 使用
E
后击杀敌人,每次使用只有两枪的机会。 - 每击杀一名敌人获得 5 分。
Q
、E
、右键
、近身攻击
均不计入。
- 使用
- 猩猩爆发与连拍
- 使用 小爆发或连拍 的技巧在 3 秒内击杀敌人。
- 每击杀一名敌人获得 5 分。
开发者相关
框架已搭好,可自由添加想实现的项目。
添加项目步骤:
- 在
游戏开始
规则中,找到全局.Name = 数组()
,然后打开此条动作,在数组中添加自定义字符串(“项目名称”)
。 - 点击右上角
子程序
按钮,点击+
号,然后将新添加的子程序重命名。子程序命名规则:Training
+ 项目编号。例:Training8
。 在
子程序控制器
规则中,添加Else If
分支。例:新添加的子程序为Training8
,那么Else If
分支为:动作 { Else If(全局.Stage == 8); 开始规则(Training8, 无动作); }
别忘了最后的
End;
。添加子程序规则,请按格式编写注释。该子程序必须先添加 4-5 条动作:
动作 { "在这里设置该项目需要的时间" 设置比赛时间(61); "在这里设置该项目必须使用的英雄,如果不需要请删除此条" 开始强制玩家选择英雄(主机玩家, 英雄(黑百合)); 调用子程序(Clear); 等待(1, 无视条件); "在这里设置该项目的得分规则" 大字体信息(主机玩家, 自定义字符串("规则:***")); }
- 添加该项目的 AI与得分 规则。
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