本模式主打创意BOSS和随机补给系统,上手简单又不失硬核,欢迎热衷于BOSS战的玩家来体验!!!

视频仅展示了部分改动较大的boss

下面详细描述:

注意:经历近三年断断续续更新,本模式在地图工坊已有300多个规则,如果如果你的电脑配置不是很高,请不要打开地图工坊修改规则。另外不论配置如何,都请不要在比赛进行中操作地图工坊,这样会导致其他玩家卡顿,或者由于规则加载时间过长导致游戏掉线。

游戏模式

完全重做了原版的1v11巨人,并且为了照顾新玩家,只做了BOSS的血条和BOSS击杀数的HUD,无需阅读大量文字即可上手。

由于是突击模式,因此可用电脑作为勇士或者BOSS。基本玩法遵循一般的1v11巨人boss。

注意由于部分BOSS魔改力度较大,可能会偏离玩家对该英雄的认知,请玩家耐心适应并学会躲避新技能,我做的技能绝对不存在无法应对和没有提前提醒的问题。

人类方有补给机制,如果BOSS发现无法击杀人类方或者人类方有玩家体型变大,皆是补给的效果

报名BOSS机制:比赛结束后,会以定身状态传送所有勇士方玩家到起跑线处,并在对面生成光柱,5s后赋予入侵状态并解除定身起跑,第一个到达光柱的勇士方玩家会换到boss,并重新开始游戏。

地图

1、地图工坊室内

2、地图工坊岛屿(夜间)

注意:地图工坊岛屿地图,boss无法被地形杀,人类方被地形杀不会立即阵亡,而是受到当前最大血量x45%的伤害并传送回地面

3、地图工坊空地(夜间)

圈定25x25的范围,玩家走出该范围会被空气墙弹回去

BOSS方

BOSS英雄默认随机出生(可在设置-地图工坊设置中开启或关闭随机BOSS),注意房主如果想自己换人,请一定要在下场开始前换,不然boss方可能会出现HUD错误或者叠加的情况

共有:拥有近战的boss英雄在近战时会大幅击退命中的敌人(像求生之路那样),但其伤害很低并且自身会有一个0.5秒的定身硬直。


介绍一些改动比较大的BOSS方英雄:

破坏球*:高度19米以上的下坠拥有更强的威力

滚动模式可以化身火球碾压敌人,但移速较慢

堡垒*

堡垒模式可碾压敌人

终极技能期间会滞空并无敌

回声:

受到够120000点伤害且不处于人格复制状态时会被强制击杀(受到伤害量另有HUD),这样就算大招回满血也无所谓;

注意复制期间受到的伤害也计入,且治疗无效,但是可以按“互动”解除人格复制,重置终极技能


半藏*:

shift爆炸箭,射出后的箭会在1s后爆炸

E技能增加冰冻效果,且使用e技能期间释放龙也会有冰冻效果;

任何形式的爆头都可以恢复少量生命


士兵76*

新E技能:灼烧立场,范围约等于铁拳大招,持续灼烧范围内敌人,且灼伤伤害会逐步增加。灼伤伤害会计入76充能,因此这个技能一定要尽快躲避,否则76的战术目镜会快速充能


秩序之光

新E技能:在传送门处生成传送阵,1.7s后把范围内敌人传到地图中央并冰冻,秩序之光自己传送到指定位置


黑百合

仅有开镜攻击,没有突突突和近战,但是开镜即使不蓄力也能一击必杀

shift技能:向前突进并解除控制效果。

终极技能:对面全体定身3s,自身无敌3秒,


安娜*

E技能会在1.5s内连续扔出多枚瓶子

被动:被睡着的敌人会在4s后自然去世,不打醒就行(可以被毛妹盾,巴蒂卫生立场保护)。

终极技能强化:于离准星最近的敌人处生成睡眠领域,1.5秒后此范围内敌人会进入睡眠状态(配合被动会在4s后自然去世)


卢西奥*

新E技能:导弹打击,呼叫导弹锁定准星处敌人每2秒进行一次导弹打击,最多3次,该技能只需被锁定玩家保持移动就可躲避,但可能会殃及其他人。

新终极技能:滞空并在8s内连续对地面进行轰炸,结束后追加一次如来神掌


狂鼠*

被震荡地雷伤害的敌人会在4s后爆炸,但该爆炸只会炸到其周身的队友

感应地雷(E)

在脚下生成一棵感应地雷


巴蒂斯特*

shift:短时间内大幅提高移速

E维生立场:处于维生立场内不会受到伤害

终极技能:使用终极技能时射击,会同时发射榴弹

被动:爆头伤害翻5倍


禅雅塔*

作者说:为了致敬怪物猎人世界,我为和尚量身定制了一个高仿的“黄道陨石”,这也是所有英雄中最大的魔改了。同时也解决了和尚BOSS开大期间其他玩家只能干看着没事干,并且和尚本身强度也不高的问题

新终极技能:黄道陨石,释放大招的同时召唤一颗巨大的陨石,同时在地图内随机位置处生成半径两米的绿圈,并且给HUMAN方开启第三人称视角

约4.5s后,陨石落地,强制击杀落点半径6m内的敌人(落点处绿圈无效且会变成红圈,小美冰箱,毛妹盾,甚至开圣的和尚都无视),并且全屏除了绿圈内敌人,均受到1000伤害,无视屏障。

那么如何躲避呢,我总结一下吧

1、及时进入落点处以外的绿圈中(落点处红圈可以理解为无效)

2、即将坠落时(会有一个短暂的子弹时间效果),小美开冰箱,死神开消散,末日铁拳使用龙骑跳(???),莫伊拉用消散(有难度)等,但大前提是得在落点外并且反应及时

3、进入巴蒂的维生立场,维生立场是唯一可以无视黄道陨石的存在,但掉血还是会掉的

被动:

血量低于1时会锁血免死,强制开一次黄道陨石,黄道陨石结束后会立即阵亡


天使*

只有手枪模式,为手枪增加弹道速度和子弹数量,同时主动按“换弹”键可切换属性。

冰属性(开局默认属性):

切换属性时击退附近的敌人,冻住周身小范围内的敌人1.5秒。

在冰属性下,手枪爆头会冻住被爆头的敌人1秒,并对该敌人周身小范围内敌人造成少量伤害;手枪击杀则会定住阵亡敌人周身小范围内敌人0.5秒,并造成少量伤害

火属性:

切换属性时击退附近的敌人,击晕周身小范围内的敌人1.5秒,并造成少量燃烧伤害

在火属性下,手枪爆头伤害翻倍,并对该敌人周身小范围内敌人造成中量燃烧伤害;手枪击杀则会对阵亡敌人周身中范围内敌人造成少量燃烧伤害

终极技能:枪林弹雨

持续从空中落下导弹雨,天使每隔3s会向面朝方向发射一枚威力较大的榴弹


莫伊拉

莫伊拉使用大招聚合射线时会滞空(10米左右)但移速减半

聚合射线改为超聚合射线,射线命中的位置会产生威力巨大的爆炸(除t位外被扫到即死)。但boss玩家无法操纵射线,而是强制从地图中心开始向外以“回”字型旋转,也就是说这个大招是有固定的运动轨迹的。熟悉轨迹后即可轻松躲避,如果实在不想躲避,也可用铁拳安娜路霸等英雄打断


最后

该模式从2020年9月开始,从工坊零基础,经过实战测试和反反复复修改,到现在已成为一个独立的作品,一直以来都是一个人在弄还是蛮辛苦的(顺带一提我还是文科专业,编程是现学现卖的)。

*我这个作品欢迎各位分享复制和把规则添加到自己的工坊作品中,不需要授权,只要尊重原创作者就行。

引用并感谢:

氪罗拉卡大佬的血条hud(https://www.owmod.net/work/view/1434)

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这里空空如也~
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